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By Lars Heppert

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Wenn Sie die Beleuchtung der Szene mittels glEnable(GL_LIGHTING) aktivieren, so wird die Uhr zunächst schwarz sein, da es weder Materialeigenschaften noch Lichtquellen gibt. Zudem ist noch unklar, wie das Licht reflektiert werden soll, da hierfür zusätzlich zu den Punkten Normalen anzugeben sind. Normalen sind senkrecht zu einer Fläche stehende Vektoren. Sie bilden das Lot für die Berechnung jeglicher Reflexionswinkel. Immer wenn ein Punkt angelegt wird, kann gleichzeitig eine Normale für diesen Punkt definiert werden.

1 Periode-3-Oszillator 46 Spiel des Lebens? 1 sehen Sie einen Oszillator, der sich nach drei Iterationen wiederholt. Beim Durchlaufen der drei Phasen breitet er sich dabei zunächst aus, um beim Übergang in den Anfangszustand wieder in sich zusammenzufallen. Eine andere interessante Erscheinung beim »Game of Life« sind die »Slider«, die – wie der Name schon andeutet – über den Bildschirm beziehungsweise durch den Lebensraum gleiten. 2 Gleiter Die verschiedenen Formen des Gleiters treten in Kombination mit dem Gleiten über den Bildschirm auf.

Ganz einfach: Sie geben mehrere Punkte in Folge an, wobei ab dem zweiten Punkt jeder weitere Punkt mit den beiden vorherigen ein neues Dreieck bildet. Also ist ein Triangle-Strip nur eine Auflistung von Punkten, die entsprechend der gerade genannten Bedingung in Dreiecke umgewandelt werden. 16 sehen Sie die Verwendung von GL_TRIANGLE_STRIP, wobei der Block durch Aufrufe von glBegin(ZeichenModus) und glEnd() eingeschlossen wird. 16 Einen Ring mit Hilfe von OpenGL zeichnen Für unseren Triangle-Strip definieren wir zu Beginn der Methode zwei Variablen, die für den inneren und äußeren Radius unseres Rings stehen.

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